
RECURSOS EDUCATIVOS OFFLINE PARA EDUCACIÓN PREESCOLAR
GCOMPRIS, SUITE EDUCATIVO (COMPLETO)
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El programa GCompris reúne actividades y juegos para los niños y las niñas de educación inicial, en los que se divierten al tiempo que aprenden. En este programa se encuentran más de 120 juegos que enseñarán a los niños y las niñas cosas básicas como el funcionamiento del ordenador, cálculos matemáticos, conceptos básicos de ciencia o geografía, lectura, la hora, etc.
MEMORION
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La herramienta es un juego de memoria. Consiste en un tablero con 16 cuadros, en los que aparece un búho por cierto tiempo, y los niños y las niñas deben seleccionar la casilla donde había aparecido. Paulatinamente el juego es más complejo, promoviendo a la memorización de más de una casilla.
DOODLE PAD
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La herramienta Doodle Pad es un juego diseñado para que los niños y las niñas puedan divertirse coloreando y aprendiendo los colores. Este juego ha sido creado para que cada niño y niña encuentre en él lo que está buscando, ya sea diversión en los juegos, aprender los colores, usar el ordenador con los papás en un contexto educativo para él, etc.
SEGPLAYPC
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La herramienta SegPlayPC utiliza la lúdica para que los niños y las niñas coloreen diferentes imágenes y fotografías, las cuales se encuentran divididas en múltiples parcelas numeradas, donde cada número corresponde a un color determinado, lo que resulta adecuado para el entretenimiento y el aprendizaje de los estudiantes de educación inicial.
JCLIC
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La herramienta JClic es producto de la evolución Clic 3.0; el programa que se utiliza en educación primaria y secundaria. La herramienta JClic tiene unas fantásticas funcionalidades, entre las que destacamos las siguientes:
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- Mediante el applet que contiene, podemos incluir las actividades en la parte de una página web que queramos.
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- Contiene un programa autónomo que nos dejará trabajar con él, sin la necesidad de estar conectados a la red, y podremos trabajar directamente desde nuestro equipo.
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- Así mismo, tiene una función muy útil, JClic autor, con la que podremos crear todas las actividades más fácilmente y hacerlas mucho más visuales e intuitivas.
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- Para recoger la información de los ejercicios y pruebas hechas por nuestros alumnos, disponemos de una herramienta, JClic reports, que también nos ayudará a generar los informes correspondientes a la evaluación de resultados.
STICKER BOOK
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La herramienta ha sido diseñada con fines educativos, para que los niños y las niñas de educación preescolar se familiaricen con el uso de las nuevas tecnologías y de sus componentes. Se utiliza el ratón, herramienta con la cual desarrollaremos el juego, dotado de unos simpáticos personajes como estrellas, corazones, astronautas, animales y un sinfín de diseños más, muy agradables y vistosos para los estudiantes.
MAGIC DESKTOP
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El programa Magic Desktop tiene múltiples aplicaciones para que los niños y las niñas de educación preescolar se diviertan, aprendan y desarrollen su creatividad. A través de programas de fotografía y edición adaptados para ellos y ellas, juegos educativos, un navegador adaptado con medidas de control parental, un email sencillo y seguro, y todo esto bajo la premisa de "sin deberes no hay juegos", mediante la cual se establecen normas y los niños y las niñas se verán recompensados por su trabajo.
CUENTOS INFANTILES
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La herramienta de Cuentos Infantiles cuenta con una selección de cuentos para los niños y las niñas de educación preescolar. Ellos y ellas disfrutarán escuchando los cuentos de toda la vida, de manera que van a tener un cuento para cada día. Se divertirán con las ilustraciones que hay en todos ellos y, además, les harán la interpretación de la lectura más simple.
COLORÍN VOCALES 1
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La herramienta favorece el aprendizaje de las vocales mientras escuchan cómo se pronuncian. Se trata de una forma muy divertida de aprender mientras se juega. De igual forma, los niños y las niñas aprenderán la forma cómo se enseña la posición de cada letra en el teclado. Las animaciones 3D ayudan a los niños y las niñas a recordar la primera letra de sus nombres, pueden aprender los nombres de algunos animales y muchas más cosas para ayudar en el proceso de asociación de letras para nombres.
SEBRAN´S ABC
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La herramienta offline ofrece imágenes vívidas, música agradable y juegos sencillos, por medio de las cuales, le enseñaran a los niños y las niñas cómo leer y escribir. Hay doce ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta.
PIPO
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La herramienta PIPO es el nombre de un personaje ficticio de videojuegos orientados al público infantil; protagonista de aplicaciones y programas educativos para niños y niñas. A través de sus juegos, Pipo ha ayudado a los más pequeños a aprender los números y las letras, a realizar operaciones matemáticas básicas, a introducir nuevas palabras en su vocabulario, aprender geografía o materias como ciencias y conocimiento del medio.
EL MUNDO DE FANTASMÍN
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La herramienta El Mundo de Fantasmín promueve el aprendizaje de las letras y los números. Sin embargo, este programa va mucho más allá, pues, además de dar un buen repaso a dichos temas, también aborda otras materias igualmente importantes, como las formas, los colores, los animales, los instrumentos musicales, las estaciones del año, e incluso cuenta con algunas actividades para inculcar a los niños y las niñas la pasión por la pintura.
KIDSPIRATION
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Kidspiration es un software especialmente desarrollado para incentivar a los niños y las niñas a realizar sus propios experimentos de conocimiento. Además, crearán diagramas de conceptos uniendo piezas coherentemente, las cuales pueden ser de cualquier género; formas geométricas, animales, colores, países, árboles, etc.